噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

益时光工作室:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/35014

同时,别忘了多和路上遇到的白模NPC对话,他们会委托你些事,也会告诉你不少脑洞大开的故事。……小农神是以山海经为原型的“小精灵”系统,他们会模仿人类的行为。……对游戏感兴趣的可以加入愿望单,在充满奇遇的老家生活里,找到属于你的欢乐!

小组帖子:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

indienova.com/groups/post/102881

同时,别忘了多和路上遇到的白模NPC对话,他们会委托你些事,也会告诉你不少脑洞大开的故事。……小农神是以山海经为原型的“小精灵”系统,他们会模仿人类的行为。……对游戏感兴趣的可以加入愿望单,在充满奇遇的老家生活里,找到属于你的欢乐!(转发自:原日志地址)

小组帖子:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

indienova.com/groups/post/102882

同时,别忘了多和路上遇到的白模NPC对话,他们会委托你些事,也会告诉你不少脑洞大开的故事。……小农神是以山海经为原型的“小精灵”系统,他们会模仿人类的行为。……对游戏感兴趣的可以加入愿望单,在充满奇遇的老家生活里,找到属于你的欢乐!(转发自:原日志地址)

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……此外,玩家也可以在洛桑托斯市和布雷恩郡寻幽探胜之际,通过由个人电台创建的自定义歌单,聆听属于自己的音乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

小组帖子:游戏的本质 —— 游戏的语言

indienova.com/groups/post/2263

右边的拥有分支线的图:由想象化的行为基础所拓展出的更多的行为,也同时是基于现实行为表现进而拓展出结构化的行为的过程示例……游戏的产生便可看作是如此的一个过程,“从现实行为表现,到想象化行为表现,到结构化行为的产生”;行为的结构化……我们以为游戏是一种“建筑结构”或者是一种“料理艺术”,但大多数时候,游戏不是类似建筑结构的形式,也一不是围绕所谓核心机制而添加佐料的形式

诸千年(Millennia)

indienova.com/game/millennia

在《Millennia》中打造独属于你自己的国家吧。……这是一款历史题材的回合 4X 游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,以人类的黎明为始,一路走向无尽的未来……胜利条件由你来踏入胜利时代,即可获得最终的胜利

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……/www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772.html有个关键地方是,用行为树做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)